• Narrador Narrador   Función: Administrador  | Tema: •[Lectura Obligatoria] Sobre el Combate y Acciones Miér Dic 02, 2009 3:45 pm | |
| Reglas de Combate: 1) No se podrán usar objetos comprados después de que a empezado una pelea. (si es desafió a muerte o On rol "morirá", si es un examen lo "suspenderá"). 2) Nadie puede interferir si son combates Desafíos a Muerte o Exámenes. 3) Si un Usuario muere On rol, no podrá rolear en 2 días que estará dentro del hospital y solo podrá rolear en el hospital y en off topic. 4) Siempre se deben de usar los Stats correspondientes a cada uno. 5) Pierde el usuario al cual se le acaben los pv y/o EF primero o se rinda. 6) Los usuarios tienen 3 acciones; De las cuales podéis usar 2 como suplementarias, 1 para atacar y para defenderse. 7) Si despues de 24 horas el contrincante que no postee sera el perdedor. 8) Los Pensamientos, acciones y movimiento de cada usuario NO pueden ser controlados, salvo que sea a traves de un jutsu de control o un narrador lo diga.
Formas de Combate: 1) Combate en solitario: 1vs1 • Jugador 1(max.3 acciones) • jugador 2(max.3 acciones)
2) Combate en parejas: 1vs2 o 2vs2. • Jugador 1(max.3 acciones) • Pareja de Jugador 1 (igual a la cantidad de acciones que no use Jugador 1) • Jugador 2(max.3 acciones) • Pareja de Jugador 2 (igual a la cantidad de acciones que no use Jugador 2) Sobre el Combate: 1) Sobre los Turnos, acciones y Ceder Acciones: • Sobre los Turnos: Los Turnos van intercalados; ya que debe postear un usuario y luego el contrincante. • Sobre las Acciones: Cada usuario solo tiene 3 Acciones por turno; de las cuales solo puede usar 1 para atacar y 1 para defenderse; pero podéis usar como máximo 2 suplementarias, que puede usar para mejorar un ataque o la defensa u otra cosa (como activar una habilidad). • Ceder Acciones: En los combates con parejas (1vs2 o 2vs2), se pueden "Ceder o dar acciones a su pareja correspondiente", ya que su pareja no cuenta con acciones en si.
2) Bloqueo de Técnicas y Armas.: • Los Jutsus solo pueden ser bloqueados por otros jutsus. • Las Armas solo pueden ser bloqueados por otras armas o jutsus. • Las técnicas imbloqueables solo podrán ser Bloqueadas por otras Tecnicas Inbloqueables o por técnicas de mayor daño.
3) Reduccion: Cuando una técnica se Enfrente a otra, ganara la de mayor daño y se descontara la diferencia de la otra técnica. (Ejemplo; un usuario realiza un ataque de 15Pd y el oponente se defiende con un ataque de 10 Pd, entonces el resto del daño que son 5 pasan al defensor).
4) Fusión y Combinacion de Técnicas: Cuando una tecnica se complementa con otra, estas tomaran los Efectos de Ambas y se sumaran sus daños como uno solo, de la cual se hara una nueva técnica. Esto solo se aplicara cuando las técnicas sean compatibles (Raiton + Suiton; Katon + Fuuton; Katon + Doton; Suiton + Fuuton; Tecnica de bonificación + Técnica).
5) Contra-peso: Cuando se combinan 2 técnicas; sin ser compatibles, están se restaran entre si.
Roleo, Armas y Medicamentos Sobre el Roleo: 1) Como Rolear: • Se deberán de usar colores para diferenciar tanto la narracion, como cuando habla o solo piensa, Estos Quedaran a decicion del usuario. • Recuerda que los colores quedan a discreción del usuario, pero estos tiene que ser notorios. • Los puntos de Vida y puntos de chakra se pondran al final del posteo en batallas tanto como peleas (que no son necesariamente en las zonas oficiales sino que donde se batalla). Armas y Medicamentos: • Cada vez que se use un arma o medicamento; se cuenta como una acción. • Las Armas no pueden bloquear Jutsus ni reducir su daño. • La regla de Reducción no se aplica a las armas. • Las Armas tienen un máximo de uso por acción y por cada mano, se le restara los Ef (Energía Física) que use, sin importar la cantidad (Cada arma tiene un limite de cantidad maxima que se puede usar por accion). • Al Final de la Batalla se le retiraran las Armas y medicamentos usados; si el usuario muriera se le retiraran todas las Armas.
Última edición por Tsui el Lun Abr 04, 2011 1:52 am, editado 14 veces |
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